Ispirato a Geometry Dash
Cubo Dash
Il cubo resta fermo, gli spuntoni corrono verso di lui. Tu premi spazio e salti al momento giusto.
Impari: salto con «ripeti», ostacolo che torna da capo, game over e vittoria.
Geometry Dash, Brawl Stars, Roblox… Dentro ogni gioco famoso c’è un’idea semplice. Oggi la trovi, la costruisci in Scratch e ci metti la tua.
10 giochi · per tutti
Ogni file si apre in Scratch con File → Load from your computer (o «Carica dal tuo computer»), poi bandiera verde. Giocaci, guarda il codice, cambialo: sono fatti apposta.
Una lotta a turni tra mostri della Valle Camonica, fatta tutta in Scratch: scegli un compagno tra tre, affronta tre lotte e sveglia il guardiano di pietra delle incisioni rupestri. Dentro ci sono le stesse idee della guida Lotta a turni (le variabili PS mio, PS avversario e Turno, il messaggio «turno avversario»), solo molte di più.
In Scratch: File → Load from your computer (o «Carica dal tuo computer»), poi bandiera verde. Mostri e sfondi sono disegni originali creati con l’intelligenza artificiale; musica e suoni sono generati da un programma. Nessun personaggio è copiato da giochi esistenti.



Esempio da Cubo Dash
Tutti i giochi di questa pagina, anche i più diversi, sono fatti di tre pezzi. Se li trovi, sai già come costruire anche il tuo.
Con la bandiera verde tutto torna al suo posto: posizioni, punti, sfondo. Ogni partita riparte pulita.
quando si clicca su @greenFlag vai a x: (230) y: (-100) porta [Punti v] a (0)
«Per sempre» ripete i movimenti e i controlli, decine di volte al secondo.
per sempre
cambia x di (-7)
se <(posizione x) < (-220)> allora
vai dove x è (230)
cambia [Punti v] di (1)
fine
fineUn «se» controlla quando hai vinto o perso: cambia lo sfondo e ferma tutto.
se <sta toccando (Cubo v)?> allora passa allo sfondo [Game over v] ferma [tutto v] fine
9 giochi
Ogni guida ha 4 o 5 traguardi: dopo ognuno il gioco funziona già un po’ di più. I giochi facili vanno bene per cominciare; i medi chiedono un passo in più.
Ispirato a Geometry Dash
Il cubo resta fermo, gli spuntoni corrono verso di lui. Tu premi spazio e salti al momento giusto.
Impari: salto con «ripeti», ostacolo che torna da capo, game over e vittoria.
Ispirato a Brawl Stars
Muovi il tuo eroe nell’arena e raccogli 10 gemme. Ma c’è un robot che ti insegue: se ti prende, perdi tutto.
Impari: movimento con le frecce dentro «per sempre», un nemico che insegue, perdere e vincere.
Ispirato a gli obby di Roblox
Disegni tu il percorso, visto dall’alto. Chi tocca la lava torna all’ultimo checkpoint. Chi arriva alla stella vince, e il cronometro dice in quanto tempo.
Impari: «sta toccando il colore», variabili che ricordano un punto della mappa, il cronometro.
Ispirato a Steal a Brainrot e Grow a Garden (Roblox)
Clicca la moneta, compra i personaggi che passano sul tappeto e guarda le monete crescere da sole. Obiettivo: 1000.
Impari: variabili che cambiano, «se» con un confronto: ho abbastanza monete?, un guadagno che arriva ogni secondo.
Ispirato a Subway Surfers
Corri sui binari: cambia corsia con le frecce, schiva le barriere e raccogli le monete.
Impari: posizioni fisse: le corsie, numeri a caso, oggetti che tornano in cima.
Ispirato a Pokémon
La tua creatura contro quella avversaria. Scegli l’attacco, incrocia le dita e aspetta la risposta.
Impari: messaggi tra sprite: «invia a tutti», numeri a caso e «se… altrimenti», i turni con una variabile.
Ispirato a Red Light, Green Light (Roblox)
Avanza quando il guardiano è girato. Se ti vede muovere, torni alla partenza. Toccalo e hai vinto.
Impari: una variabile come semaforo (0 o 1), attese a caso, un «se» dentro un altro «se».
Ispirato a Agar.io, Slither.io e Hole.io
Sei un pallino affamato: segui il mouse, mangia e cresci. Attento a chi è più grande di te… finché non sei tu il più grande.
Impari: «punta verso» il mouse, messaggi tra sprite, la dimensione come numero da confrontare.
Ispirato a 99 Nights in the Forest (Roblox)
Il falò si sta spegnendo. Raccogli la legna nel bosco e portala al fuoco. Resisti 99 secondi fino all’alba.
Impari: due variabili che lavorano insieme, «e»: due condizioni vere insieme, un conto del tempo.
Quasi sempre la sua idea è parente di una delle guide. Parti da lì e cambiala.
| Gioco famoso | L’idea in una riga | Parti da |
|---|---|---|
| Flappy Bird | Cadi sempre; un tasto ti spinge in su tra i tubi. | Cubo Dash |
| Chrome Dino | Corri e salta i cactus, sempre più veloce. | Cubo Dash |
| Fortnite | La tempesta si stringe: resta dentro il cerchio. | Mangia e cresci |
| Pac-Man | Labirinto, puntini da mangiare, fantasmi che inseguono. | Il pavimento è lava |
| Among Us | Giri la mappa e completi i compiti prima che l’impostore ti trovi. | Arraffagemme |
| Minecraft | Scavi blocchi a colpi di clic e compri attrezzi migliori. | Tycoon dei personaggi assurdi |
| Fruit Ninja | La frutta salta su: tagliala col mouse, evita le bombe. | Mangia e cresci |
| Five Nights at Freddy’s | Resisti fino alle 6 con poca batteria. | 99 secondi nel bosco |
| Mario Kart | Schiva gli ostacoli e raccogli i bonus sulla pista. | Corsa a tre corsie |
Costruisci un pezzo, premi la bandiera verde, prova. Solo dopo vai avanti.
Prendi l’idea di gioco, non i personaggi: quelli li disegni o li scegli tu.
File → Salva sul tuo computer: il tuo gioco è il file .sb3. Il sito non lo vede e non lo invia a nessuno.
Rileggi il passo, apri un aiuto, chiedi a chi ti sta vicino. Poi chiama il docente e digli che cosa ti aspettavi e che cosa succede.