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1G · Scratch · una lezione di 2 ore

Prendi un gioco famoso. Fallo tuo.

Geometry Dash, Brawl Stars, Roblox… Dentro ogni gioco famoso c’è un’idea semplice. Oggi la trovi, la costruisci in Scratch e ci metti la tua.

Hai già iniziato il tuo gioco?

Aggiungi il prossimo pezzo.

Aiuti con i blocchi, spiegati un passo alla volta: fai giocare i personaggi a turni, guadagna esperienza e livelli, aggiungi le vite.

I giochi da scaricare

10 giochi · per tutti

Ogni file si apre in Scratch con File → Load from your computer (o «Carica dal tuo computer»), poi bandiera verde. Giocaci, guarda il codice, cambialo: sono fatti apposta.

Gioco dimostrativo · fatto in Scratch

Arena Camuna: fin dove si può arrivare

Una lotta a turni tra mostri della Valle Camonica, fatta tutta in Scratch: scegli un compagno tra tre, affronta tre lotte e sveglia il guardiano di pietra delle incisioni rupestri. Dentro ci sono le stesse idee della guida Lotta a turni (le variabili PS mio, PS avversario e Turno, il messaggio «turno avversario»), solo molte di più.

  • SPAZIO o clic: vai avanti
  • 1–4 o clic sui pulsanti: scegli la mossa

In Scratch: File → Load from your computer (o «Carica dal tuo computer»), poi bandiera verde. Mostri e sfondi sono disegni originali creati con l’intelligenza artificiale; musica e suoni sono generati da un programma. Nessun personaggio è copiato da giochi esistenti.

Schermata del titolo di Arena Camuna con i tre mostri e il guardiano di pietraUna lotta: il compagno a sinistra, l’avversario a destra, le barre dei PS e i quattro pulsanti delle mosseLa lotta finale contro Rupestrex davanti alla parete con le incisioni rupestri

Il segreto di ogni gioco

Esempio da Cubo Dash

Tutti i giochi di questa pagina, anche i più diversi, sono fatti di tre pezzi. Se li trovi, sai già come costruire anche il tuo.

1

Inizio

Con la bandiera verde tutto torna al suo posto: posizioni, punti, sfondo. Ogni partita riparte pulita.

Sullo sprite Spuntone
quando si clicca su @greenFlag
vai a x: (230) y: (-100)
porta [Punti v] a (0)
2

Ciclo di gioco

«Per sempre» ripete i movimenti e i controlli, decine di volte al secondo.

Sullo sprite Spuntone
per sempre
  cambia x di (-7)
  se <(posizione x) < (-220)> allora
    vai dove x è (230)
    cambia [Punti v] di (1)
  fine
fine
3

Fine

Un «se» controlla quando hai vinto o perso: cambia lo sfondo e ferma tutto.

Sullo sprite Spuntone
se <sta toccando (Cubo v)?> allora
  passa allo sfondo [Game over v]
  ferma [tutto v]
fine

Scegli il tuo gioco

9 giochi

Ogni guida ha 4 o 5 traguardi: dopo ognuno il gioco funziona già un po’ di più. I giochi facili vanno bene per cominciare; i medi chiedono un passo in più.

Ispirato a Geometry Dash

Cubo Dash

Il cubo resta fermo, gli spuntoni corrono verso di lui. Tu premi spazio e salti al momento giusto.

Impari: salto con «ripeti», ostacolo che torna da capo, game over e vittoria.

Mediobase ~60 min

Ispirato a Brawl Stars

Arraffagemme

Muovi il tuo eroe nell’arena e raccogli 10 gemme. Ma c’è un robot che ti insegue: se ti prende, perdi tutto.

Impari: movimento con le frecce dentro «per sempre», un nemico che insegue, perdere e vincere.

Mediobase ~65 min

Ispirato a gli obby di Roblox

Il pavimento è lava

Disegni tu il percorso, visto dall’alto. Chi tocca la lava torna all’ultimo checkpoint. Chi arriva alla stella vince, e il cronometro dice in quanto tempo.

Impari: «sta toccando il colore», variabili che ricordano un punto della mappa, il cronometro.

Mediobase ~60 min

Ispirato a Steal a Brainrot e Grow a Garden (Roblox)

Tycoon dei personaggi assurdi

Clicca la moneta, compra i personaggi che passano sul tappeto e guarda le monete crescere da sole. Obiettivo: 1000.

Impari: variabili che cambiano, «se» con un confronto: ho abbastanza monete?, un guadagno che arriva ogni secondo.

Facilebase ~65 min

Ispirato a Subway Surfers

Corsa a tre corsie

Corri sui binari: cambia corsia con le frecce, schiva le barriere e raccogli le monete.

Impari: posizioni fisse: le corsie, numeri a caso, oggetti che tornano in cima.

Mediobase ~65 min

Ispirato a Pokémon

Lotta a turni

La tua creatura contro quella avversaria. Scegli l’attacco, incrocia le dita e aspetta la risposta.

Impari: messaggi tra sprite: «invia a tutti», numeri a caso e «se… altrimenti», i turni con una variabile.

Mediobase ~65 min

Ispirato a Red Light, Green Light (Roblox)

Un, due, tre… stella!

Avanza quando il guardiano è girato. Se ti vede muovere, torni alla partenza. Toccalo e hai vinto.

Impari: una variabile come semaforo (0 o 1), attese a caso, un «se» dentro un altro «se».

Facilebase ~60 min

Ispirato a Agar.io, Slither.io e Hole.io

Mangia e cresci

Sei un pallino affamato: segui il mouse, mangia e cresci. Attento a chi è più grande di te… finché non sei tu il più grande.

Impari: «punta verso» il mouse, messaggi tra sprite, la dimensione come numero da confrontare.

Facilebase ~55 min

Ispirato a 99 Nights in the Forest (Roblox)

99 secondi nel bosco

Il falò si sta spegnendo. Raccogli la legna nel bosco e portala al fuoco. Resisti 99 secondi fino all’alba.

Impari: due variabili che lavorano insieme, «e»: due condizioni vere insieme, un conto del tempo.

Mediobase ~65 min

Il tuo gioco preferito non c’è?

Quasi sempre la sua idea è parente di una delle guide. Parti da lì e cambiala.

Gioco famosoL’idea in una rigaParti da
Flappy BirdCadi sempre; un tasto ti spinge in su tra i tubi.Cubo Dash
Chrome DinoCorri e salta i cactus, sempre più veloce.Cubo Dash
FortniteLa tempesta si stringe: resta dentro il cerchio.Mangia e cresci
Pac-ManLabirinto, puntini da mangiare, fantasmi che inseguono.Il pavimento è lava
Among UsGiri la mappa e completi i compiti prima che l’impostore ti trovi.Arraffagemme
MinecraftScavi blocchi a colpi di clic e compri attrezzi migliori.Tycoon dei personaggi assurdi
Fruit NinjaLa frutta salta su: tagliala col mouse, evita le bombe.Mangia e cresci
Five Nights at Freddy’sResisti fino alle 6 con poca batteria.99 secondi nel bosco
Mario KartSchiva gli ostacoli e raccogli i bonus sulla pista.Corsa a tre corsie

Le regole della sala giochi

Un traguardo alla volta

Costruisci un pezzo, premi la bandiera verde, prova. Solo dopo vai avanti.

Ispirarsi sì, copiare no

Prendi l’idea di gioco, non i personaggi: quelli li disegni o li scegli tu.

Salva spesso

File → Salva sul tuo computer: il tuo gioco è il file .sb3. Il sito non lo vede e non lo invia a nessuno.

Bloccato?

Rileggi il passo, apri un aiuto, chiedi a chi ti sta vicino. Poi chiama il docente e digli che cosa ti aspettavi e che cosa succede.