Arraffagemme
Muovi il tuo eroe nell’arena e raccogli 10 gemme. Ma c’è un robot che ti insegue: se ti prende, perdi tutto.
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Progetta il tuo gioco
5 minuti
Prima di toccare Scratch, decidi com’è il tuo gioco. Bastano poche parole; potrai cambiare idea.
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Prepara l’arena
10 minuti
Come si leggono i blocchi
Ogni figura dice su quale sprite costruire i blocchi: prima di trascinarli, clicca la sua miniatura sotto lo stage.
I colori ti dicono dove cercarli: Situazioni Movimento Aspetto Suono Controllo Sensori Operatori Variabili
«fine» è solo il bordo sotto i blocchi a C («per sempre», «se», «ripeti»): non va cercato. Il fumetto giallo «nuovo» indica i blocchi da aggiungere a uno script che hai già.
Se Scratch è in inglese: in alto Settings → Language → Italiano.
- Scegli uno sfondo per l’arena dalla libreria (o disegnalo) e chiamalo Arena. Con «Dipingi» crea un secondo sfondo con la scritta HAI VINTO e chiamalo Vittoria.
- Aggiungi tre sprite: il tuo eroe, una gemma (cerca «Crystal») e un nemico (cerca «Robot»). Chiamali Eroe, Gemma e Robot.
- Rimpicciolisci gli sprite: nel campo Dimensione sotto lo stage scrivi 50 o meno. L’arena deve sembrare grande.
Il gatto può diventare il tuo eroe: basta rinominarlo.
L’eroe si muove
15 minuti
Nei giochi visti dall’alto il personaggio si muove in quattro direzioni. A ogni giro del «per sempre» Scratch controlla le quattro frecce: se ne tieni premute due, l’eroe va in diagonale.
quando si clicca su @greenFlag
passa allo sfondo [Arena v]
vai a x: (0) y: (-130)
per sempre
se <tasto [freccia destra v] premuto?> allora
cambia x di (5)
fine
se <tasto [freccia sinistra v] premuto?> allora
cambia x di (-5)
fine
se <tasto [freccia su v] premuto?> allora
cambia y di (5)
fine
se <tasto [freccia giù v] premuto?> allora
cambia y di (-5)
fine
fineTrucco: costruisci il primo «se», poi tasto destro → duplica e cambia solo la freccia e il numero. «Tasto … premuto?» è in Sensori (azzurro).
Prova: bandiera verde, clic sullo stage, poi tieni premute le frecce. Prova anche due frecce insieme.
Si muove una volta sola, o a scatti
Va nella direzione sbagliata
In coppia? Cambiate chi usa il mouse.
Le gemme
15 minuti
Crea la variabile Gemme (Variabili → Crea una variabile, «Per tutti gli sprite»).
quando si clicca su @greenFlag porta [Gemme v] a (0) per sempre raggiungi [posizione a caso v] attendi fino a quando <sta toccando (Eroe v)?> cambia [Gemme v] di (1) fine
«Attendi fino a quando» blocca lo script finché la condizione diventa vera: la gemma aspetta l’eroe, poi dà una gemma e salta in un altro posto.
Ogni tanto prendo una gemma senza fare niente
Il robot ti insegue
15 minuti
quando si clicca su @greenFlag
usa stile rotazione [sinistra-destra v]
vai a x: (200) y: (140)
per sempre
punta verso (Eroe v)
fai (2) passi
se <sta toccando (Eroe v)?> allora
porta [Gemme v] a (0)
vai a x: (200) y: (140)
fine
fineCome in Brawl Stars: se ti sconfiggono perdi le gemme che hai addosso. Il robot torna nel suo angolo e la caccia ricomincia.
«Usa stile rotazione sinistra-destra» evita che il robot si capovolga quando va a sinistra. Il robot fa 2 passi, l’eroe 5: puoi scappare. Se è troppo facile, prova 3.
In coppia? Cambiate chi usa il mouse.
Dieci gemme: vittoria
10 minuti
Nella Gemma, dentro il «per sempre», dopo «cambia Gemme di 1», aggiungi il controllo della vittoria.
quando si clicca su @greenFlag
porta [Gemme v] a (0)
per sempre
raggiungi [posizione a caso v]
attendi fino a quando <sta toccando (Eroe v)?>
cambia [Gemme v] di (1)
se <(Gemme) = (10)> allora // nuovo
passa allo sfondo [Vittoria v]
ferma [tutto v]
fine
fineRendilo tuo
20 minuti
Un gioco è tuo quando ci metti qualcosa che l’originale non ha. Cambia almeno tre cose: una grafica, un suono e una regola.
- Disegna il tuo brawler: nella scheda Costumi puoi modificare anche uno sprite della libreria.
- Un suono quando prendi una gemma: «avvia riproduzione suono» dopo «cambia Gemme di 1».
- Cambia la sfida: più gemme per vincere, un robot più veloce, un’arena con il tuo disegno.
- Musica di sottofondo sullo Stage, dalla categoria Loop della libreria dei suoni.
Sfide in più, con i blocchi
Hai finito i traguardi? Scegline una.
Spara!
Aggiungi lo sprite Colpo (un pallino). Con spazio parte dall’eroe e vola verso il robot. Se lo colpisce, il robot torna nel suo angolo.
quando si clicca su @greenFlag nascondi
quando si preme il tasto [spazio v] raggiungi (Eroe v) punta verso (Robot v) mostra ripeti fino a quando <<sta toccando (Robot v)?> o <sta toccando (bordo v)?>> fai (10) passi fine se <sta toccando (Robot v)?> allora invia a tutti [robot colpito v] fine nascondi
quando ricevo [robot colpito v] vai a x: (200) y: (140)
Il messaggio «robot colpito» si crea dal menu di «invia a tutti» → Nuovo messaggio.
Cespugli per nascondersi
Disegna lo sprite Cespuglio. Crea la variabile Nascosto. Nell’Eroe, dentro il «per sempre»:
se <sta toccando (Cespuglio v)?> allora porta [Nascosto v] a (1) altrimenti porta [Nascosto v] a (0) fine
Nel Robot, metti «punta verso Eroe» dentro un «se <(Nascosto) = (0)>». Così, se sei nel cespuglio, il robot va dritto e non ti trova.
Due robot
Tasto destro sul Robot → duplica. Nel nuovo robot cambia la posizione di partenza (per esempio x: -200 y: 140) in tutti e due i «vai a». Più nemici, più tensione.
Fallo provare e salva
20 minuti
Fallo provare. Lascia il posto a un compagno per 2 minuti e non spiegargli niente: guarda dove si blocca. Se non capisce cosa fare, aggiungi un’istruzione nel gioco (un personaggio che lo dice, o una scritta sullo sfondo).
Salva. In Scratch: File → Salva sul tuo computer. Il file si chiama come il progetto, con .sb3 alla fine: dagli il nome del tuo gioco.
Sai rispondere a voce?
Il docente può chiederti una di queste cose, davanti al tuo gioco:
- Perché i quattro «se» delle frecce devono stare dentro «per sempre»?
- Che cosa succede alle gemme quando il robot ti prende? Quale blocco lo fa?
- Dove si controlla la vittoria?
Le spunte le metti tu, dopo aver provato davvero in Scratch. Il sito non legge il tuo progetto e non dà voti.
Gli appunti si salvano su questo browser.
Il gioco finito, da confrontare
È il percorso base completo, senza le sfide in più. Costruiscilo prima tu: scaricalo solo per confrontare, se ti blocchi o quando hai finito. In Scratch: File → Load from your computer (o «Carica dal tuo computer»).