99 secondi nel bosco
Il falò si sta spegnendo. Raccogli la legna nel bosco e portala al fuoco. Resisti 99 secondi fino all’alba.
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Progetta il tuo gioco
5 minuti
Prima di toccare Scratch, decidi com’è il tuo gioco. Bastano poche parole; potrai cambiare idea.
Gli appunti restano solo su questo browser. Non scrivere nomi o dati personali.
Il bosco di notte
10 minuti
Come si leggono i blocchi
Ogni figura dice su quale sprite costruire i blocchi: prima di trascinarli, clicca la sua miniatura sotto lo stage.
I colori ti dicono dove cercarli: Situazioni Movimento Aspetto Suono Controllo Sensori Operatori Variabili
«fine» è solo il bordo sotto i blocchi a C («per sempre», «se», «ripeti»): non va cercato. Il fumetto giallo «nuovo» indica i blocchi da aggiungere a uno script che hai già.
Se Scratch è in inglese: in alto Settings → Language → Italiano.
- Sfondi: un bosco scuro chiamato Bosco; uno tutto nero con la scritta IL FUOCO SI È SPENTO chiamato Buio; uno chiaro con il sole e la scritta CE L’HAI FATTA chiamato Alba.
- Sprite: Esploratore, Falò (al centro) e Legna. Rimpiccioliscili: il bosco deve sembrare grande.
- Crea tre variabili, «Per tutti gli sprite»: Fuoco, Secondi e Legna in mano.
L’esploratore
10 minuti
quando si clicca su @greenFlag
vai a x: (0) y: (-80)
per sempre
se <tasto [freccia destra v] premuto?> allora
cambia x di (4)
fine
se <tasto [freccia sinistra v] premuto?> allora
cambia x di (-4)
fine
se <tasto [freccia su v] premuto?> allora
cambia y di (4)
fine
se <tasto [freccia giù v] premuto?> allora
cambia y di (-4)
fine
fineTrucco: costruisci il primo «se», poi tasto destro → duplica e cambia freccia e numero.
In coppia? Cambiate chi usa il mouse.
Il fuoco si consuma
15 minuti
Ogni secondo il fuoco perde 2 e il tempo passato aumenta di 1. Se il fuoco arriva a 0, è buio: hai perso.
quando si clicca su @greenFlag
passa allo sfondo [Bosco v]
vai a x: (0) y: (0)
porta [Fuoco v] a (30)
porta [Secondi v] a (0)
per sempre
attendi (1) secondi
cambia [Fuoco v] di (-2)
cambia [Secondi v] di (1)
se <(Fuoco) < (1)> allora
passa allo sfondo [Buio v]
ferma [tutto v]
fine
fineProva: premi la bandiera e non fare niente: dopo 15 secondi il fuoco è a 0 e compare lo sfondo Buio.
Raccogli la legna
10 minuti
quando si clicca su @greenFlag per sempre raggiungi [posizione a caso v] attendi fino a quando <sta toccando (Esploratore v)?> cambia [Legna in mano v] di (1) fine
Il pezzo di legna aspetta l’esploratore, poi finisce nello zaino (Legna in mano + 1) e ne compare un altro nel bosco.
In coppia? Cambiate chi usa il mouse.
Portala al falò
15 minuti
Ora la legna va portata al fuoco, come nel gioco vero. Sul Falò costruisci un secondo script, separato dal primo:
quando si clicca su @greenFlag porta [Legna in mano v] a (0) per sempre attendi fino a quando <<sta toccando (Esploratore v)?> e <(Legna in mano) > (0)>> cambia [Fuoco v] di ((Legna in mano) * (10)) porta [Legna in mano v] a (0) fine
Leggilo a voce: «Aspetta finché l’esploratore mi tocca e ha della legna. Poi ogni pezzo vale 10 di fuoco, e lo zaino si svuota». Il blocco «e» è in Operatori.
Sopravvivi fino all’alba
5 minuti
Nel primo script del Falò, dentro il «per sempre», sotto il controllo del buio, aggiungi:
se <(Secondi) = (99)> allora passa allo sfondo [Alba v] ferma [tutto v] fine
Per provarlo senza aspettare: metti per un attimo Secondi a 90 invece che a 0, poi rimettilo.
Rendilo tuo
20 minuti
Un gioco è tuo quando ci metti qualcosa che l’originale non ha. Cambia almeno tre cose: una grafica, un suono e una regola.
- Il falò che si vede: dentro il «per sempre» del Falò, «porta dimensione a ((Fuoco) + (50)) %».
- Suoni del bosco in sottofondo e un crepitio quando aggiungi la legna.
- Cambia le regole: zaino che porta al massimo 3 pezzi, fuoco che si consuma più in fretta di notte…
- Disegna il tuo esploratore e un bosco tutto tuo.
Sfide in più, con i blocchi
Hai finito i traguardi? Scegline una.
Il cervo
Quando il fuoco è basso, dal buio esce un cervo che ti insegue.
quando si clicca su @greenFlag
nascondi
vai a x: (-220) y: (160)
attendi fino a quando <(Fuoco) < (15)>
mostra
per sempre
punta verso (Esploratore v)
fai (2) passi
se <sta toccando (Esploratore v)?> allora
passa allo sfondo [Buio v]
ferma [tutto v]
fine
fineSi fa sempre più buio
Sullo Stage: più il fuoco è basso, più lo sfondo è scuro.
quando si clicca su @greenFlag per sempre porta effetto [luminosità v] a ((Fuoco) - (40)) fine
Zaino piccolo
Nella Legna, la condizione diventa «<<sta toccando (Esploratore)?> e <(Legna in mano) < (3)>>»: con lo zaino pieno non puoi raccogliere altro, e devi tornare al fuoco.
Fallo provare e salva
20 minuti
Fallo provare. Lascia il posto a un compagno per 2 minuti e non spiegargli niente: guarda dove si blocca. Se non capisce cosa fare, aggiungi un’istruzione nel gioco (un personaggio che lo dice, o una scritta sullo sfondo).
Salva. In Scratch: File → Salva sul tuo computer. Il file si chiama come il progetto, con .sb3 alla fine: dagli il nome del tuo gioco.
Sai rispondere a voce?
Il docente può chiederti una di queste cose, davanti al tuo gioco:
- Che differenza c’è tra Fuoco e Legna in mano?
- Perché nel secondo script del Falò servono due condizioni unite da «e»?
- Quale blocco conta il tempo? Ogni quanto?
Le spunte le metti tu, dopo aver provato davvero in Scratch. Il sito non legge il tuo progetto e non dà voti.
Gli appunti si salvano su questo browser.
Il gioco finito, da confrontare
È il percorso base completo, senza le sfide in più. Costruiscilo prima tu: scaricalo solo per confrontare, se ti blocchi o quando hai finito. In Scratch: File → Load from your computer (o «Carica dal tuo computer»).